巨人推進"網游社區(qū)化" 或參股51.COM
時間:2008-06-27 09:54 來源:上海證券報
昨日,消息人士證實,巨人網絡投資參股51.COM的相關事宜已基本敲定,該交易很快就可能有結果。不過,51.COM總裁龐升東卻向記者表示,由于最終結果還沒出來,因此目前對此事不予評論。而巨人方面的相關人士也向記者表達了同樣的意思。
不過,據報道,51.COM的幾家VC方已拿到巨人參股的相關投資協議,預計交易很快完成。而且,巨人參股51.COM并非唾手可得,而是經過與數家互聯網頂尖企業(yè)的競標后脫穎而出的。不過,消息人士未透露巨人的計劃持股份額,以及所開出的價格。另據一位接近龐升東的人士向記者透露,由于最終結果未定,目前還不能說到底史玉柱一定會拿下51.COM。
公開資料顯示,51.COM由龐升東創(chuàng)建于2005年8月,定位于博客、交友等網絡應用服務。2006年5月,51.COM獲得了由紅杉資本領頭、海納(亞洲)參與的第一輪600萬美元注資。2007年5月,51.COM進行第二輪融資,英特爾、紅點創(chuàng)投、紅杉資本和海納(亞洲)聯合出資,總金額達1200萬美元。
作為中國內地排名比較靠前的社區(qū)類網站,51.COM正是巨人所希望獲得的公司,這也是數月前就傳出巨人創(chuàng)始人史玉柱將參股51.COM的根本原因。5月下旬,史玉柱與投資者交流時透露了巨人今年的一個重要舉措:將投入大量資源用于網絡社區(qū)建設與并購。其原因是,網絡游戲社區(qū)化和網絡社區(qū)游戲化是今年以來互聯網產業(yè)發(fā)展的重要趨勢。
當時,史玉柱曾明確表態(tài),“游戲社區(qū)化和社區(qū)游戲化的特征已經十分明顯,游戲社區(qū)化讓網絡游戲生命周期得以延長,巨人網絡在發(fā)展精品網游戰(zhàn)略的同時也一直關注社區(qū)建設”。
巨人網絡近日發(fā)布的財報也顯示出社區(qū)化對巨人網絡的貢獻:今年第一季度,其收入為4.716億元,同比增長48.7%,凈利潤為3.387億元,同比增長36.5%。史玉柱當時就將優(yōu)異的業(yè)績歸功于巨人“游戲產品社區(qū)化戰(zhàn)略”的推進。《征途》1月份推出的資料片“同城約會”增強了玩家間的互動,鞏固了社區(qū)的穩(wěn)定性和活躍性,得到用戶積極響應,《征途》在3月1日創(chuàng)造了150萬人同時在線的新紀錄。
史玉柱可能還注意到一點:許多社區(qū)類網站推出網絡游戲后也取得了不錯的業(yè)績。巨人網絡在上市后擁有充足的現金儲備,同時擁有強大的地面推廣團隊,因此可以通過購并一些社區(qū)類網站實現雙贏。
業(yè)內人士分析,在網游不斷發(fā)展的同時,如果能在網游社區(qū)化中占據主導,便能在今后的競爭中占據先機。如今巨人、九城、盛大、騰訊、搜狐等企業(yè)都開始進行社區(qū)化網游的探索,特別是騰訊和搜狐,他們更是準備攜門戶網站的資源發(fā)展社區(qū)化網游。巨人、九城、盛大等不具備門戶網站資源的公司,也紛紛加強并購社區(qū)網站以便占據市場主動權。同時,隨著網游收購趨勢進一步加劇,網絡巨頭進行頻繁收購必將加速行業(yè)的分化,網絡巨頭將通過收購積累越來越多的資源,并最終控制行業(yè)的主導權。國內網游行業(yè)的競爭將進一步加劇,整合、并購和重組將成為國內網游業(yè)在未來一段時間內的主旋律。
編輯:胡珊珊