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龐大智:網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)驗分享(一)

2009-07-09 17:34     來源:中國臺灣網(wǎng)     編輯:張寧

 

  中國臺灣網(wǎng)7月8日北京消息 2009年兩岸互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展論壇7日下午在北京舉行“兩岸互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展”分論壇。網(wǎng)易戰(zhàn)略發(fā)展總監(jiān)龐大智發(fā)表演講,題目是《網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)驗分享》,全文如下:

  各位大陸同仁、臺灣同仁:

  下午好!

  我非常同意剛才戲谷老總講的,我們今天開這個會的目的就是看一看我們海峽兩岸同仁在做同樣一個事,在市場環(huán)境,用戶方面哪些是相同,哪些是不同的?然后各自針對自己的情況有什么經(jīng)驗,大家做一個經(jīng)驗的分享來共同進步。今天非常高興有這樣機會能夠跟大陸和臺灣的朋友分享一下我們這幾年在游戲、制作運營方面的經(jīng)驗。

  剛才說到大陸游戲什么可以超過韓國?這個我們不敢說。我們敢說是什么,中華民族自古以來一條精神是勤奮、勤儉。不管做每一個產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲還是互聯(lián)網(wǎng),這也是網(wǎng)易公司文化一部分,踏踏實實、勤勤懇懇做好自己的事情,在這個市場踏踏實實做好自己的工作,你的產(chǎn)品不管是游戲產(chǎn)品還是其他的產(chǎn)品,能夠給消費者帶來價值,消費者自然會認可。

  我們做游戲的想法就是非常簡單,游戲是一個非?鞓返氖虑椤4蠹铱吹轿覀兊倪h景就是說希望我們的游戲能夠給玩家?guī)砜鞓,玩家在玩我們的游戲有一個愉悅的心情,就是對我們最大的認可。

  我先介紹一下我們網(wǎng)易公司,1997年成立,是當時中國第一代互聯(lián)網(wǎng)公司。當時也非常有幸。因為做互聯(lián)網(wǎng)這個行業(yè)是第一批公司,也是互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會第一批成員單位。最開始第一代互聯(lián)網(wǎng)公司是從門戶開始,2000年的時候在美國納斯達克公開上市,從2001年的時候,開始自主原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的歷史。2001年我們開始的《大話西游online》在線的研發(fā),中間有一些插曲。當年我們嘗試過到美國著名公司授權(quán)一些著名產(chǎn)品,我們經(jīng)過分析,從文化的原創(chuàng)性技術(shù)可行性來說,我們公司當時實力加上我們收購一家公司的實力是完全可以進入這個產(chǎn)業(yè)的。所以從2001年我們開始網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的征程,今年已經(jīng)是第8個年頭。網(wǎng)易公司現(xiàn)狀是:在通用互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)方面我們是一個全產(chǎn)品線門戶,我們有自己的網(wǎng)易門戶、電子郵件、博客、相冊、自己的搜索業(yè)務(wù)。網(wǎng)絡(luò)游戲是這個公司在這個階段主要收入來源,占收入80%。從研發(fā)團隊來說我們有700到800這樣一個研發(fā)團隊,大概是大陸這邊最大一個團隊了。運作方面也是扎根于大陸市場。

  目前為止,網(wǎng)易自主研發(fā)的游戲以中華文化傳統(tǒng)題材為主,我們認為中華民族有幾千年的文化底蘊。現(xiàn)在年輕人是怎么認識中華的文化的,有相當一部分是在游戲過程中,通過游戲和其他玩家一起探索世界,在這一個過程當中形成對傳統(tǒng)文化的認識。這個要求我們對自己的游戲制作提出很高的要求。很多人問我們700人、800人的研發(fā)團隊在做什么?要把每一個細節(jié)做好是非常費工夫的事情,我們做的東西都是經(jīng)過考證的,包括建筑形式等等我們都是專門做考證。包括我們的同志到日本旅游的時候,專門到京都拍攝,做了嚴格考證才重現(xiàn)在游戲里面,如果不是太拿準這個事情,做出來告訴下一代,我覺得是過不去。我們以老祖宗的文化題材做游戲是背著很重大的歷史抱負,這個也給了我們很多的動力把每一個細節(jié)做好。

  公司現(xiàn)在最大兩個產(chǎn)品是夢幻游戲和大話游戲。這個記錄我們覺得還是說明一些問題。這個游戲不是免費游戲,任何一個玩家都要付費游戲,我們很欣慰我們花那么多工夫做好產(chǎn)品,最終得到消費者認可。這個片子給大家娛樂一下,是夢幻西游里面的一些角色,我個人喜歡第一排最后一個角色,整個公司只有一個美術(shù)人員能創(chuàng)作出這么一個特定的風(fēng)格出來。剛才這個片子是快樂的游戲角色,這個是講的是一個快樂游戲場景,回顧一下精雕細琢的主題,這個是長安城外城,中國古都分內(nèi)外兩城。我們在游戲里面提供一個關(guān),是以唐朝長安城南城為地圖,因為南方有很多中小企業(yè),所以會有很多故事發(fā)生。這個是這個地圖的全景,這里上面有一個框,長高都是占這個地圖面積的10%,面積占整個地圖的1%,1%出來以后,玩家在游戲的時候看到的細節(jié)狀態(tài)是這個樣子。這個建筑是一個瓷器庫,每一個細節(jié)都是精雕細琢,這個地圖也夠幾十個人做幾十個月了。這也是為什么有人問我說,我們700人、800多人都在干嘛,但我們永遠覺得人手是不夠的。因為想把每一個細節(jié)做到位的話是非;üΨ虻氖隆_@個我們實際采風(fēng)看到云南的的樣子,游戲里面做成3D模型,通過3D引擎渲染出來的效果。這個是我們做的一些其他的游戲圖片。

  前面是整個公司的在線游戲業(yè)務(wù)的簡單介紹,下面講一下我們做的當中一些心得。確實,做網(wǎng)絡(luò)游戲其實是非常高風(fēng)險一個事業(yè),游戲里畫一張圖,有20幾個步驟每一個步驟都有可能出錯,這對游戲商業(yè)運行結(jié)果都是致命的打擊。比如說題材有問題,市場沒有做好就沒有人進來。你市場做好了,吸引很多人進來,但是技術(shù)上做不好,服務(wù)器不穩(wěn)定,進去以后就宕機,進多少人也沒有留住,甚至所有對象已經(jīng)非常到位了。但是在大陸這邊一個不太好現(xiàn)象就是盜號,外掛現(xiàn)象比較嚴重,如果在技術(shù)上沒有能力解決這個問題,外掛并不直接影響你的本身,但是影響消費者的體驗。別人花錢買了另外一個外掛工具也可以。對一個游戲體驗是一個致命的打擊,我們也是如履薄冰認真做好每一個步驟。

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